近日,昆仑万维正式对外发布Matrix-Game 4.0,这是全球首款可在单张消费级显卡上实时运行的视频大模型游戏,项目模型权重与游戏代码同步面向全球开源,大幅降低 AI 游戏世界模型的使用与二次开发门槛,标志着交互式视频大模型从数据中心高端算力走向普通 PC。 在传统 AI 世界模型领域,实时交互式视频游戏长期依赖多张高端数据中心 GPU,高昂算力成本限制了技术落地、开发者研究与大众体验。Matrix-Game 4.0 创新构建全新技术范式:由游戏引擎维护虚拟世界状态与交互规则,视频生成大模型负责画面实时渲染,首次完整跑通代码生成游戏逻辑→结构画面约束→视频模型实时渲染的技术闭环。 据介绍,Matrix-Game 4.0 可在单张 RTX 5090 消费级显卡上实现 480p、60FPS 实时交互游戏体验,按键指令到画面反馈延迟低于 150 毫秒。不同于以往只能生成画面的 AI 视频 Demo,Matrix-Game 4.0 具备完整游戏逻辑,支持血量、护盾等游戏规则计算,玩家可自由操控角色探索虚拟世界、完成交互对抗,真正实现 “玩 AI 生成的游戏” 而非单纯观看 AI 生成视频手机。 依托这套技术框架,开发者可以快速完成游戏原型开发、虚拟场景定制、UGC 开放世界创作。本次开源内容不仅包含模型权重,还开放完整游戏工程代码,全球开发者、独立创作者、科研团队均可下载、二次开发、自由扩展,共建 AI 游戏开源生态。开源项目已同步上线 GitHub 与 Hugging Face 平台。 昆仑万维表示,Matrix-Game 系列是其 Matrix 世界模型体系面向交互式虚拟场景的重要落地成果。Matrix-Game 4.0 核心目标是打破算力壁垒,把实时 AI 游戏世界模型带到消费端 PC,让独立开发者、高校科研人员、AI 爱好者无需昂贵服务器,就能体验和研究交互式视频大模型。未来团队将持续迭代模型画质、长时序一致性、NPC 智能交互能力,拓展 AI 游戏、数字仿真、机器人仿真等多元应用场景。
